Final Fantasy

Chapitre 19 : Dédale des Anciens et dernier détour

Partez en direction du dédale des Anciens, le lieu même où vous aviez restauré le cristal de la Terre et poursuivez à l’intérieur. Prenez à droite pour récupérer un élixir puis avancez pour changer d’étage. Allez à gauche pour récupérer un baiser de Lilith et un écu de cristal avant de poursuivre vers la droite.

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Prenez la cotte de cristal, le musk blanc et les gants de cristal avant de changer de salle. Prenez le casque de cristal à droite et à l’intersection, prenez en bas pour récupérer un brise-lame, une queue de Phénix et une colère de chocobo puis poursuivez à droite en récupérant un haken double avant de changer de salle.

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Prenez sur le chemin la queue de Phénix et l’anneau défense. Dans la pièce suivante, récupérez la lance sacrée et les griffes atroces avant de vous retrouver à nouveau à l’extérieur. Profitez de ce passage pour sauvegarder dehors avant de poursuivre votre périple.

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Allez tout droit et rentrez dans la pièce, allez examiner le miroir pour libérer l’accès à Eurêka, la Terre Interdite. Partez côté gauche pour récupérer une colère de chocobo et un costume fuma et côté droit pour un musk blanc et un élixir avant de descendre d’en bas.

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Rentrez dans la pièce de droite contenant un musk blanc, une colère de chocobo et une queue de Phénix et dans celle de gauche un musk blanc. Prenez le passage camouflé pour arriver au coffre contenant un ruban mais gardé par un ninja.

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Il posséde 24000 HP et ne craint rien. Il porte deux attaques physiques par tour donc rien de particulier à signaler. Continuez d’en bas et partez d’à droite pour récupérer un shuriken puis partez à droite. En descendant, prenez la première à gauche pour un élixir puis un shuriken et une queue de Phénix en route avant de changer d’étage. Vous arrivez devant un autel et vous affronter Amon.

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Il possède 33500HP et ne craint rien. Il possède Spectre magique pour changer de faiblesse, porte des attaques physiques et utilise les sorts BrasierX et GlacierX. Lancez Carapace sur toute l’équipe puis soignez à chaque tour avec votre dévot, attaquez avec les différents guerriers pendant que le magicien utilise ses meilleures magies. Le SoinX sera nécessaire à utiliser chaque tour pour éviter de devoir ressusciter un ou plusieurs équipiers sur un tour. A la fin du combat, vous obtenez la Lame lunaire. Descendez et vous arrivez à une nouvelle intersection. A gauche se trouve un omnisceptre, à droite un autel où vous affrontez Kunoichi.

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Elle possède 29000 HP et ne craint rien. Elle attaque trois fois par tour donc pensez à bien mettre sous Carapace toute l’équipe. Elle utilise Booster, AeroX et porte beaucoup d’attaque physique. Une fois sous Carapace, utilisez Gomme avec le magicien, SoinX avec le dévot et attaquez avec vos guerriers. Une fois vaincue, vous obtenez Masamune. Continuez le chemin d’en bas en prenant la queue de Phénix. Progressez et poursuivez d’à droite pour arriver devant une nouvelle arme, gardée par Général.

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Il possède 35000 HP et ne craint rien. Il ne porte presque que des attaques physiques donc prenez le temps de mettre tout le monde sous Carapace puis restez dans le format classique, le dévot utilise SoinX, le magicien utilise ses meilleurs sorts et les attaquants bourrinent. Il peut se soigner avec Spoilation mais qui ne vous causera pas trop de dégâts ainsi que Toxine pouvant vous empoisonner. Une fois vaincu, vous obtenez Excalibur. Prenez les escaliers et arrivez au niveau du téléporteur, allez à droite pour engager un nouveau combat.

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Gardien possède 33700 HP et ne craint rien. Il peut utiliser Tornade pour réduire les points de vie de sa cible à très peu, mais il porte surtout des attaques physiques qui peuvent rendre confus, pensez à mettre des équipements vous protégeant des altérations d’état le temps de mettre tout le monde sous Carapace. Une fois fait, attaquez avec vos meilleures attaques. Le ruban équipé sur votre dévot vous sera fort utile, ainsi que les boucliers pour les guerriers. Avec votre victoire, vous obtenez Ragnarok. Allez à gauche pour engager le combat pour une nouvelle arme.

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Scylla possède 35000 HP et ne craint rien. Dès le premier tour, équipez les boucliers aux guerriers si ce n’est pas déjà fait pour vous protéger de Fossile le temps d’avoir tout le monde sous Carapace. Elle utilise des magies et porte également des attaques physiques, un mélange habile entre les deux. Comble de chance, elle peut figer l’allié qu’elle attaque physiquement. Elle peut lancer Sacre qui tuera presque sur le coup l’allié ciblé donc il vous faudra éviter d’avoir trop d’allié hors service car elle s’en donnera à cœur joie pour vous enchainer, vous empêchant de pouvoir vous refaire. Elle utilise d’autres magies comme BrasierX, GlacierX et FoudreX sur un seul allié. A chaque tour, préparez-vous à devoir ressusciter un allié mort sous les coups de Scylla. Essayez de toujours garder votre dévot en vie pour pouvoir soigner tout le monde pendant qu’un perso ressuscite l’allié mort et que le dernier porte une attaque pour lui baisser sa vie. A force de lutter pour votre peau de la sorte, plusieurs morts pour chacun de vos persos (même le dévot/soigneur) et à l’attaquer comme vous le pouvez, vous finirez par l’emporter et ainsi de récupérer la Crosse ancienne.

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Sur la version NES, votre victoire vous permet de récupérer les deux derniers jobs du jeu, à savoir Ninja et Sage. Allez prendre le téléporteur, récupérez deux élixir et deux shuriken puis parlez aux deux personnages. Celui de gauche vous propose les magies de niveau 8 donc prenez les sans vous poser de question, bien que vous pouvez vous contenter de Vie Max, Atomnium et Météore. Celui de droite vous propose les invocations de niveau 6 à 8 donc si vous pensez vous en servir avec plusieurs alliés, achetez ce qu’il vous faut sinon passez votre chemin. Passez à travers le mur de droite et une fois ressorti tout à droite, vous pourrez trouver quelqu’un vous vendant de l’équipement. Achetez ce qui pourrait vous faire défaut, sinon achetez quelques shurikens pour votre ninja, ils ne seront pas de trop. Une fois fini, utilisez Téléport et sauvegarder, vous l’avez bien mérité après tous ces combats compliqués. Soufflez un coup avant d’aller vous attaquer à la source des problèmes en la personne de Xande.

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