Final Fantasy

Combats des invocations

Vous retrouverez une stratégie pour vaincre les trois invocations que l'on doit soumettre de cet opus.

Ch16 7

Odin possède 31000 HP et ne craint rien. Il porte essentiellement des attaques physiques et utilise aussi Zantestuken, causant de lourds dommages à toute votre équipe, encore plus que Séisme. Mettez-vous sous Carapace de manière habituelle, soignez-vous avec le dévot, utilisez les meilleurs sorts de votre magicien et attaquez avec le reste. Utilisez SoinX lorsqu’il utilise Zantestuken pour vous restaurer complétement et utilisez une queue de Phénix si vous avez des morts. En songeant bien à tout ça, vous devriez le vaincre sans trop de difficulté.

Ch17 20

Il possède 32000 HP et craint le Foudre. Il porte beaucoup d’attaque physique mais il peut utiliser également Glacier X. Comme pour Odin, mettez-vous sous Carapace et soignez-vous bien après ces attaques et vous devriez vous en défaire sans trop de difficulté. Après votre victoire, il vous lègue ses pouvoirs et vous obtenez le sort d’invocation de niveau 7. Sortez de là et reprenez l’Invincible. Partez vers l’est et vous devriez trouver une grotte derrière des montagnes passables avec l’Invincible, allez-y sans broncher et rentrez dans la grotte qui n’est autre que le repaire de Bahamut. A la première intersection, allez à gauche pour une colère divine et un tambour sismique, à droite pour une queue de Phénix et un vent arctique et en bas pour progresser.

Ch17 35

Il possède 34000 HP et craint le vent. Il porte des attaques physiques et utilise Méga Atomnium, causant plus de 1000 HP de dégâts sur toute votre équipe. Il sera important que votre soigneur utilise SoinX à chaque tour pour éviter la déroute. Si vos guerriers sont équipés d’arme affiliée au vent, vous pourrez faire de gros dégâts à votre adversaire. Le magicien utilisera ses meilleures magies contre lui. Bien que des morts soient à prévoir, vous devriez réussir à l’avoir.