Les Boss
[DS] Attaquez-le physiquement, quitte à vous équiper des deux armes que vous avez pour lui faire plus de dégâts tout en perdant plus de vie quand il attaque. Gardez les vents antarctique trouvés dans la grotte, ils seront beaucoup plus utile rapidement. Utilisez une Potion au besoin et il ne devrait pas vous tenir tête trop longtemps.
[NES] Vu votre nombre, attaquez physiquement en gardant vos VentSud pour plus tard, elles seront plus utile après. Utilisez vos potions au besoin mais il ne devrait pas vous poser plus de problème que ça.
[DS] Envoyez donc vos vents antarctiques pour lui infliger de lourds dégâts rapidement. Si vous n’avez pas ou plus d’objets, contentez-vous de l’attaquer avec ce que vous avez et il ne devrait pas vous poser plus de problème que ça.
[NES] Utilisez vos VentSud sagement économisés pour en venir à bout dès le premier tour qui sait. Sinon attaquez le physiquement avec vos guerriers, avec la magie Gel pour votre mage noir pendant que la mage blanc veille à la vie de l’équipe.
Suivez le conseil de Desch et fuyez le combat. La compétence Retraite du voleur devrait vous aider à réussir la fuite. Il est beaucoup trop puissant pour espérer lui faire quoique se soit.
Utilisez vos meilleurs sorts avec votre mage noir, aidez avec le mage blanc sur l’attaque ou laissez-là au soin et avec vos attaquants, utilisez les objets qui trainent dans votre inventaire pour garantir la sécurité de votre équipe. Si Desch intervient, ça vous sera très utile puisqu’il utilise de la magie. Le rat porte deux attaques par tour, il peut utiliser la magie et il peut également empoisonner la cible qu’il attaque. Leplus gros problème vient de votre statut Mini qui vous fait subir plus de dégâts physiques à cause de votre faible constitution.
Attaquez avec vos combattants, utilisez vos meilleurs sorts avec le mage noir et soutenez avec le mage blanc. Elle attaque deux fois par tour, elle peut infliger Silence en portant des attaques physiques, une autre attaque qui pétrifie la cible et Brasier+ qui peut tuer l’allié ciblé. Pensez à enlever le Silence si les mages en sont atteints pour éviter de partir en déroute complète.
Il porte des attaques physiques et peut utiliser les sorts Soin et Mini. Vous pouvez lui voler une super potion. Faites attention à votre mage blanc car il frappe fort, et avec l’altération Mini, il fera davantage de dégâts encore donc utilisez des claques pour enlever cette altération d’état. Utilisez vos sorts + avec le mage puis utilisez un des bâtons pour faire des magies sans consommer ceux du mage noir. Attaquez avec les guerriers et voleurs en utilisant le voleur au besoin pour utiliser les objets nécessaires pour ne pas perdre d’allié.
Vous pouvez lui voler une super potion. Il vous porte des attaques physiques principalement, mais il peut aussi utiliser un souffle de feu touchant toute l’équipe. Gardez votre mage blanc pour soigner toute l’équipe au besoin, utilisez Glacier+ avec votre mage noir puis utilisez son bâton pour utiliser le sort Glacier. Attaquez avec les autres membres de l’équipe ou utilisez des objets pour vous soigner ou faire des dégâts au boss avec les vents antarctiques que vous possédez.
Hein craint les éléments sauf qu’il peut changer sa faiblesse sans pouvoir deviner laquelle c’est, à moins d’avoir un érudit et d’utiliser sa compétence Etude pour le savoir. Il peut avoir la Glace, la Foudre ou le Feu donc le Mage Noir sera efficace avec la présence d’un érudit pour connaître sa faiblesse et d’attaquer en fonction, en espérant qu’il ne change pas de faiblesse entre temps avec son attaque Spectre magique. Il porte deux attaques par tour, il peut rendre confus un allié ou toute l’équipe, de même avec Cécité et il tape assez fort. Vos attaques physiques ne lui causeront pas trop de dégâts, seuls les magies lui enlèvent suffisamment pour bien le blesser. Cependant même si les attaques physiques restent faibles, à le taper tous les tours, ça vous aidera à pas perdre trop de tours pour vous éviter une déroute, notamment si toute votre équipe est confuse. Vous pouvez lui voler une super potion.
Utilisez les Foudre+ de votre mage noir puis les GlacierX que vous avez avant d’utiliser vos sorts de Foudre. Attaquez physiquement avec vos guerriers, chevaliers et voleurs et utilisez soit la crosse de lumière soit une magie de soin avec votre mage blanc. Il tape très fort, utilise Cécité pour aveugler votre équipe et Glacier+ qui fait également très mal. Soignez-vous bien après ces attaques, enlevez l’état aveugle sur vos guerriers et utilisez les queues de Phénix au besoin pour vous remettre d’aplomb.
Il porte des attaques physiques qui ne font pas trop mal et peut utiliser les sorts Confusion, Carapace et Cécité. Attaquez avec vos combattants, utilisez GlacierX avec le mage noir et soignez l’équipe avec le mage blanc. Vous devriez ne pas être trop inquiété durant ce combat, juste la Carapace qui ralentira les dégâts que vous faites mais rien de plus.
Si vous avez des chevaliers dragon équipés de lance du vent, ils vous seront fort utiles pour infliger des dégâts au boss. Ce sont les seuls qui infligeront suffisamment de dégâts physiques donc oubliez l’attaque de ce genre avec les autres classes d’attaquants. Le boss porte des attaques physiques ainsi qu’Eclair, infligeant de lourds dommages à votre équipe, en particulier à vos chevaliers dragons. Si vous avez vos mages, utilisez GlacierX avec le mage noir et soignez avec Soin+ votre équipe à chaque tour. Le chevalier dragon, équipé des javelots de vent causera près de 3000 HP par saut, ce qui implique que si toute votre équipe est passé en chevalier dragon, vous pourriez l’emporter dès le deuxième tour, mais attention à son Eclair qui peut les décimer, surtout s’ils n’ont pas encore pu sauter.
Attaquez avec vos meilleures attaques physiques et magiques tout en soignant votre équipe à chaque tour. Il porte seulement des attaques physiques faisant de lourds dommages. En balançant tout ce que vous avez, vous devriez le battre au deuxième tour. Au pire, protégez votre équipe avec Carapace pour réduire les dégâts subis et tout devrait bien se passer.
Il porte essentiellement des attaques physiques faisant plutôt mal mais peut utiliser aussi Séisme pour causer de lourds dommages à toute l’équipe. Utilisez Soin+ avec votre mage blanc à tous les tours, voir SoinX au besoin, lancez Carapace sur votre équipe avec le mage blanc ou le chevalier grâce à l’arme défenseur, attaquez avec vos meilleures attaques pour le mage noir et les guerriers.
Protégez toute votre équipe avec Carapace, utilisez vos meilleurs sorts avec le mage noir, soignez votre équipe avec le mage blanc quand le besoin s’en fait sentir et attaquer avec les guerriers. Il fonctionne comme le boss précédant, il porte essentiellement des attaques physiques qui font assez mal et se sert aussi de Séisme pour bien faire mal à toute l’équipe. Comme pour le précédant, en veillant bien à votre équipe et à l’attaquer aussi fort et rapidement que possible, vous le vaincrez.
Il porte essentiellement des attaques physiques et utilise aussi Zantestuken, causant de lourds dommages à toute votre équipe, encore plus que Séisme. Mettez-vous sous Carapace de manière habituelle, soignez-vous avec le dévot, utilisez les meilleurs sorts de votre magicien et attaquez avec le reste. Utilisez SoinX lorsqu’il utilise Zantestuken pour vous restaurer complétement et utilisez une queue de Phénix si vous avez des morts.
Il porte beaucoup d’attaque physique mais il peut utiliser également Glacier X. Comme pour Odin, mettez-vous sous Carapace et soignez-vous bien après ces attaques et vous devriez vous en défaire sans trop de difficulté. Vos FoudreX vous aideront grandement dans votre tâche de le battre.
Il porte des attaques physiques et utilise Méga Atomnium, causant plus de 1000 HP de dégâts sur toute votre équipe. Il sera important que votre soigneur utilise SoinX à chaque tour pour éviter la déroute. Si vos guerriers sont équipés d’arme affiliée au vent, vous pourrez faire de gros dégâts à votre adversaire. Le magicien utilisera ses meilleures magies contre lui.
Il porte des attaques physiques mais utilise principalement des magies telles qu’Atomnium, BrasierX et tant d’autres. S’il vise vos guerriers, ils risquent d’y passer sur le coup malgré la Carapace donc utilisez votre dévot à chaque tour pour pallier à toutes attaques adversaires.
Unéi peut se protéger avec Carapace, porte des attaques physiques et utilise des sorts comme AeroX et Sacre entre autre. Procéder comme contre Doga à la différence d’utiliser Gomme avec votre magicien quand Unéi est sous Carapace. Le reste de l’équipe agit de la même manière.
Il porte deux attaques physiques par tour donc mettez vous sous Carapace puis soignez votre/vos équipier(s) à chaque tour pendant que les guerriers lui portent desattaques physiques et que vos autres mages utilisent leurs meilleurs sorts.
Il possède Spectre magique pour changer de faiblesse, porte des attaques physiques et utilise les sorts BrasierX et GlacierX. Lancez Carapace sur toute l’équipe puis soignez à chaque tour avec votre dévot, attaquez avec les différents guerriers pendant que le magicien utilise ses meilleures magies. Le SoinX sera nécessaire à utiliser chaque tour pour éviter de devoir ressusciter un ou plusieurs équipiers sur un tour.
Elle attaque trois fois par tour donc pensez à bien mettre sous Carapace toute l’équipe. Elle utilise Booster, AeroX et porte beaucoup d’attaque physique. Une fois sous Carapace, utilisez Gomme avec le magicien, SoinX avec le dévot et attaquez avec vos guerriers.
Il ne porte presque que des attaques physiques donc prenez le temps de mettre tout le monde sous Carapace puis restez dans le format classique, le dévot utilise SoinX, le magicien utilise ses meilleurs sorts et les attaquants bourrinent. Il peut se soigner avec Spoilation mais qui ne vous causera pas trop de dégâts ainsi que Toxine pouvant vous empoisonner.
Il peut utiliser Tornade pour réduire les points de vie de sa cible à très peu, mais il porte surtout des attaques physiques qui peuvent rendre confus, pensez à mettre des équipements vous protégeant des altérations d’état le temps de mettre tout le monde sous Carapace. Une fois fait, attaquez avec vos meilleures attaques. Le ruban équipé sur votre dévot vous sera fort utile, ainsi que les boucliers pour les guerriers.
Dès le premier tour, équipez les boucliers aux guerriers si ce n’est pas déjà fait pour vous protéger de Fossile le temps d’avoir tout le monde sous Carapace. Elle utilise des magies et porte également des attaques physiques, un mélange habile entre les deux. Comble de chance, elle peut figer l’allié qu’elle attaque physiquement. Elle peut lancer Sacre qui tuera presque sur le coup l’allié ciblé donc il vous faudra éviter d’avoir trop d’allié hors service car elle s’en donnera à cœur joie pour vous enchainer, vous empêchant de pouvoir vous refaire. Elle utilise d’autres magies comme BrasierX, GlacierX et FoudreX sur un seul allié. A chaque tour, préparez-vous à devoir ressusciter un allié mort sous les coups de Scylla. Essayez de toujours garder votre dévot en vie pour pouvoir soigner tout le monde pendant qu’un perso ressuscite l’allié mort et que le dernier porte une attaque pour lui baisser sa vie.
Il porte des attaques physiques causant pas trop de dégâts ainsi que les magies BrasierX, GlacierX, FoudreX et Carapace. Il cible principalement l’ensemble de l’équipe avec ses magies, ce qui vous permet de ne pas devoir vous soigner obligatoirement à chaque tour. Enlevez-lui sa Carapace avec le sort Gomme du magicien ou en utilisant la crosse runique quand il l’utilise, mettez votre équipe sous Carapace avec le dévot et le chevalier et Booster sur vos attaquants. Les attaquants portent des attaques physiques, le magicien utilise ses meilleures magies quand il ne faut pas lui faire utiliser Gomme et le dévot soigne l’équipe quand il le faut avec SoinX, ça devrait être suffisant.
Attention à lui car il porte trois attaques par tour. Il porte des attaques physiques pouvant empoisonner, il utilise des sorts X sur toute l’équipe ou un seul allié donc suivant les attaques utilisées et quels alliés sont ciblés, soit vous vous retrouver en mauvaise posture soit vous n’avez presque pas besoin de vous soigner. Par précaution, mettez tout le monde sous Carapace en gardant le dévot pour soigner l’équipe avec SoinX dès qu’un allié à moins de la moitié de sa vie restante. Une fois tout le monde sous Carapace, le dévot soigne à chaque tour même s’il n’y a pas de nécessité absolu, le magicien utilise ses meilleures magies seulement une fois qu’il est sous Carapace et les attaquants portent des attaques physiques.
Il ne porte que des attaques physiques et fait très mal. Mettez tout le monde en garde hormis le dévot avec le chevalier ou guerrier pour mettre Carapace sur toute l’équipe. Ciblez-les en premier (dévot et chevalier ou guerrier) avant de le mettre sur les autres puis passez à l’offensive. Le dévot utilisera Carapace au premier tour puis que SoinX et SoinMax à chaque tour pour remettre toute la vie à toute l’équipe. Le reste de l’équipe attaquera seulement lorsque toute l’équipe sera sous Carapace donc profitez-en pour remplacer les armes par des boucliers pour ceux qui le peuvent afin de limiter les dégâts.
Elle porte des attaques physiques mais son action la plus dangereuse est sa magie Tornade qui abaisse la vie de vos alliés à quelques-uns quand elle touche sa cible, et donc une petite attaque de sa part et un allié de perdu. Elle utilise aussi Hadès, Spoliation et Séisme comme magie, faites attention à la première qui peut tuer sur le coup l’allié ciblé et la dernière qui cause de lourds dégâts à votre équipe. Elle peut infliger Mutisme quand elle porte ses attaques physiques donc assurez-vous que vos mages sont équipés de ruban car sinon vous perdrez du temps pour leur enlever cette altération. Mettez-vous sous Carapace, pensez à vous soigner régulièrement et utilisez vos meilleures attaques physiques et magiques pour lui faire mal.
Vérifiez que tous vos alliés sont équipés du ruban car dans le cas contraire, ce combat sera très mal engagé. Il porte des attaques physiques qui fossilisent l’allié ciblé s’il n’est pas protégé des altérations d’état. Il utilise les magies Séisme, FoudreX, GlacierX et Soin Max. Comme à l’accoutumée, mettez Carapace sur l’équipe puis utilisez toute votre force de frappe, les attaquants portent les attaques physiques, le magicien utilise ses meilleures magies et le dévot utilise AeroX dès qu’il n’y a pas besoin de soigner l’équipe. Quand il utilisera fréquemment Soin Max, c’est que sa fin est proche.
La tentacule de gauche craint les attaques physiques et utilise Eclair pendant que celle de droite craint les attaques magiques et utilise des attaques physiques, des attaques mettant une altération d’état ou les magies Carapace et Booster. Nuage de Ténèbres porte deux attaques par tour parmi attaque physique, les magies avec Sacre et Faisceau de particules. Mettez-vous sous Carapace rapidement en commençant par les guerriers car l’Eclair du tentacule leurs causeront de sérieux dommages et finissez par les mages. Soignez-vous à chaque tour à partir du second et ressuscitez immédiatement tout allié mort, quitte à perdre une attaque à porter sur le boss. Eliminez le tentacule de gauche en premier pour écarter le danger de son Eclair avant de vous attaquer au nuage en lui-même. Si le nuage se retrouve sous Carapace ou Booster, utilisez votre magicien pour lui dissiper immédiatement pour maximiser vos dégâts à chaque tour ou minimiser les siens. Laissez le tentacule utilisant l’éclair est plutôt une chose risquée, surtout en sachant que le Faisceau de particule cause plus de 1500HP de dégâts sur toute l’équipe. Il suffit qu’ils enchainent pour que votre équipe soit décimée, d’où la nécessité absolue d’écarter ce danger. Après assurez-vous que votre dévot, ou plutôt soigneur pour être généraliste, ne meure jamais car c’est grâce à lui que vous maintenez toute l’équipe en vie. Une fois que le nuage aura perdu plus la moitié de sa vie, il utilisera Faisceau de particules à pratiquement tous les tours, il vous faudra peut-être utiliser SoinMax à la place de SoinX si vous vous en serviez. Utilisez un élixir sur le soigneur dès qu’il utilise son dernier SoinMax, SoinX si ça suffit pour éviter de perdre un tour de soin. Choisissez indifféremment un des équipiers pour le faire. Si vous voulez utiliser les meilleures magies de votre magicien, une fois qu’il a tout consommé, vous pouvez lui faire utiliser un élixir vu que c’est moins dérangeant sur le combat s’il perd un tour pour se restaurer.