La caverne du supplice
Une fois que vous aurez fini le jeu, retournez à Mysidia parlez à l’Ancien et vos anciens compagnons (changez ou non votre équipe) puis au moment de partir, une personne arrive pour transmettre une information à l’Ancien. Il vous la transmettra en vous indiquant qu’un nuage sombre recouvre le Mont du supplice et vous invite à l’escalder à nouveau. Rendez-vous y pour assister à une scène qui libérera un nouveau passage.

Allez le prendre et traversez la courte pièce, vous arrivez dans la caverne. La traverser pour atteindre la fin ne sera pas vraiment compliqué en soi, les ennemis sont largement plus faible que vous. Cependant bon nombre de coffre sont présents, et certains d’entre eux sont accessibles seulement en traversant des murs donc il faudra bien fouiller. Vous pourrez trouver au premier sous-sol un Manteau rouge tout en haut à droite, une Potion X non loin de là et la suite dans le haut de la salle en prenant les escaliers.

Au deuxième sous-sol, vous aurez un Remède sur la gauche dès votre arrivée dans la salle, une Queue de phénix dans la partie haute de la salle, vers la sortie et une Hypnoronne en haut à gauche de la salle par un passage dans un mur, la sortie est situé d’en bas sur la gauche. Au troisième sous-sol, vous aurez un Capuchon minet et un Masque comique en trouvant les passages dans les murs, ainsi qu’un Remède au centre de la salle, la sortie est situé une fois de plus en bas à gauche.

Au quatrième sous-sol, vous aurez un Chapeau rouge en bas à gauche en trouvant le bon passage, ainsi qu’un Pavillon non loin de là, un Sifflet en bas à gauche et non loin une Tunique de bravoure en trouvant les bons murs invisibles, la sortie se situe d’en haut. Au cinquième sous-sol, vous aurez un Sifflet tout à gauche, une Aube du sage après avoir trouvé le bon endroit pour le passage secret, un Remède vers la droite et une Robe du seigneur en trouvant le bon endroit à travers les murs, la sortie se situe d’en haut.

Au sixième sous-sol, en trouvant les passages secrets, vous obtiendrez un Armet foudroyant et une Armure foudroyante vers le centre de la pièce, un Ether X vers le bas à droite et la sortie vers la droite en haut. Au septième sous-sol, prenez les escaliers sur les côtés pour récupérer deux Mégalixir puis prenez au centre pour atteindre le huitième sous-sol. Vous êtes arrivés à la fin de cette caverne et vous aurez six ilôts présent, un central avec un point de sauvegarde et un téléporteur pour sortir de ce lieu, les cinq autres ont une arme qui n’attends plus que vous.

Cependant comme vous le verrez, il vous faudra avoir certain membre dans votre équipe pour pouvoir les récupérer, et comme Cécil reste toujours présent dans le groupe, il faudra (re)faire le chemin au moins deux fois si vous n’avez aucun perso parmi Cid, Adward, Palom, Porom ou Edward, et au moins une fois si c’est le cas. Avant de vous lancer sur ces armes, sachez qu’un combat contre un boss vous attends donc préparez-vous un minimum avant de lancer un des combats. L’ordre de l’affrontement des boss est fait par ordre alphabétique des noms des persos, à savoir en premier Cid, puis Edward, ensuite Palom, après Porom et enfin Yang en dernier. Sachez que si vous avez réussi à vaincre Zéromus, ces 5 combats ne devraient pas trop vous causer de problème.

Mécacharogne possède 50 000 HP et ne craint rien. Il ne porte pas de contre-attaque. Vous obtenez Mjollnir.

Ascaride possède 55 000 HP et ne craint rien. Il contre-attaque physiquement à toutes les attaques causant des dégâts. Vous obtenez la Lyre d’Apollon.

Vous affrontez Maitre des Flambos accompagné par 2 Flambos noirs et 2 Mousse blanche. Il possède 35 000 HP et ne craint rien. Il ne porte pas de contre-attaque. Faites gaffe à son Boomerang, il pourrait vous jouer de sales tours, surtout suivant les armes que possède votre équipe. Vous obtenez une Dague de Triton.

Tyrannosaure possède 60 000 HP et ne craint rien. Il peut contre-attaquer à certaines magies. Vous obtenez une Masse séraphique.

Dragon orageux possède 40 000 HP, craint la Glace et absorbe le Feu. Il ne contre-attaque pas, et porte essentiellement des attaques physiques Vous obtenez God Hand.