Final Fantasy

Treno

Salle des ventes

Salle de ventes

Elle est située à gauche de la somptueuse demeure du marchand d’armes « Chez le Cavalier ». Lors de la première visite avec Dagga, n’hésitez pas à entrer de nouveau pour commencer tout de suite vos achats d’œuvres d’art. En effet, d’autres objet seront ensuite mis en vente une fois les premiers achetés. Approchez le commissaire-priseur et appuyez sur X pour comprendre les enchères. Laissez d’abord les excités surenchérir, sans les inciter à monter leurs prix. Quand ça se calme et que la vente est presque faite, lancez vite votre proposition pour prendre tout le monde de court. Cela vous évitera d’atteindre des prix vertigineux même si certains objets sont forcément chers (Équipements). Certains bibelots achetés peuvent être revendus dans la ville, avec bénéfice ! Á ce sujet, refusez toujours la première offre pour faire vous aussi grimper les prix à la revente. Outre les bibelots à revendre, vous pouvez aussi acquérir des Équipements Rares permettant d’optimiser vos personnages très tôt dans le jeu. Un des objets vendus ici pourra être échangé au CD4 contre l’Épée Excalibur. Pas d’inquiétude, si vous n’avez pas pris d’objets durant tout le jeu, ils seront tous disponible lors du CD3.

Liste des objets en ventes :

Mini-Cid – pour votre collection de figurines. (CD2)
Coupe de Dorga – à revendre 10.000 gils au savant dans la Forge. (CD2)
Madahine – Équipement Accessoire offrant à Eiko la Compétence Amulette Moug. (CD2)
Boomebague – Équipement Accessoire permettant de renvoyer la Magies des Ennemis (Compétence Boomerang). (CD2)
Cœur de Griffon – à revendre 10.000 Gils à l’aventurier devant la maison du Fou àTreno. (CD2)
Féelarme – Équipement Accessoire proposant d’excellentes Compétences. (CD2)
Toge – Bon Équipement pour magicien. (CD2)
Rouge n°5 – Équipement de grand intérêt pour Dagga. (CD2)
Illusion d’Ounet – à revendre 15.000 Gils au gros noble devant la maison du Fou à Treno. (CD2)
Queue de Rat – à revendre 25.000 Gils à l’aventurier devant la Maison du Fou à Treno. (CD3)
H-Espace – Équipement permettant à Dagga d’invoquer la Chimère Odin. (CD3)
Alliance – Équipement de haut niveau. (Narcisse Bleu)
Pickpocket – Équipement Bracelet (Compétence Maître voleur, pour voler ce qu’il y a de mieux !) (Narcisse Bleu)

Excalibur

Pour acquérir l’Épée Excalibur, destinée à Steiner, allez à Daguéréo pendant le CD4. Parlez au vieillard près de la Bibliobergiste. Allez chercher l’objet de ses rêves vendus à la Salle des Ventes de Treno. Mieux vaut être en fond vu les enchères vertigineuses ! Ramenez l’équipement au vieil homme qui vous donne Excalibur en échange. Cette Épée est extrêmement puissante, mais il en existe une autre, encore meilleure pour affronter les boss du CD4. Pour la trouver, direction la Forêt de Chocobo.

Les objets à vendre sont : le Cœur de Griffon, la Queue de rat et l’Illusion d’Ounet devant la maison du fou, et vous trouverez le client pour la Coupe de Dorga à la forge.

Une fois que vous avez vendu les objets acquis aux enchères, ils sont remis en vente. Vous ne pouvez toutefois pas les revendre une seconde fois.

L’Ongle magique n’est mis en vente qu’une fois que vous avez acheté et vendu les quatre objets mentionnés ci-dessus. Si vous le donnez au vieil homme à côté de l’auberge de Daguéréo, il vous donnera Excalibur.

Excalibur

Salle de Jeux

Treno est aussi l’occasion d’affronter quatre bons joueurs de Cartes dans la Salle de jeux. Sauvegardez avant chaque partie et sélectionnez des Cartes Puissantes et Rares. Si vous perdez, reprenez votre sauvegarde. Mais avec de bonnes Cartes, vous avez toutes les chances de gagner. Pour en savoir plus sur les tactiques, lisez l’annexe consacrée au Tetra Master.

Chez le Cavalier

Cavalier

Cet endroit abrite une arène de combat. Un seul membre de l’équipe peut tenter sa chance contre les Monstres des lieux. Prenez le Guerrier qui possède les Compétences signalées afin de faciliter la victoire. En cas d’échec, vous n’êtes pas Game Over, et vous pouvez recommencer à loisir. Le marchand vous remet un prix pour chaque monstre vaincu. Vous en affrontez deux au CD2, un au CD3 et le dernier au CD4.

Les combats ne sont pas trop rudes et les lots pas si géniaux.

Griffon.

Choisissez Steiner et activez les Compétences Birdkiller et Autopotion. Toute les compétences de Guerrier sont aussi bienvenues.

Empochez la Carte Tomberry à l’issue du combat.

Fabryce

Un bon combattant fait l’affaire pour peu qu’il ait activé les Compétences Beastkiller, AutoLévit (contre-attaque Séisme). Équipez-vous aussi de vêtement diminuant les dégâts causés par la Foudre. Et sans AutoLévit, ceux commis par la Terre. 1

5.000 Gils vous récompensent.

Amduscias

Selon leur force, envoyez un Guerrier ou un Magicien. Protégez-le des empoisonnements avec la Compétence Mithridate. La Rétromagie ou le Boomerang est aussi très utile pour renvoyer les Magies puissantes de l’adversaire. Contre-attaques et autobooster permettent évidemment une victoire rapide. Équipez-vous de vêtements protégeant des Sorts Sacré et attaquez avec des Magies Ténèbres.

Behemot

Il est très fort ! Chacun de ses coups vous enlève un tiers environ de vos HP. L’idéal est de l’abattre rapidement, car se soigner ne sert pas à grand-chose. Choisissez Kweena pour sa Magie Bleue Hadès Nv5. Ou envoyez Djidane en l’équipant de l’Arme Sargatanas. Pendant l’affrontement, sélectionnez l’Attaque Amépée, qui lance automatiquement l’effet supplémentaire de l’arme. Behemot est fossilisé en un instant !

Vous gagnez un Casque Magik.

Tips Tente

Utilisez une Tente sur les Monstres de Chez le Cavalier ! Étrangement cela les afflige de toutes les tares contre lesquelles ils ne sont pas protégés. Grâce à la Tente, les voilà obscurcis, muets, embrouillés, aveugles… Tous les combats deviennent faciles. La tactique marche aussi contre certains boss du jeu !