Final Fantasy

Paladin

Job

ABP

Compétence

Description

=>Nv 1

10

Couvrir

Protège les alliés faibles

=>Nv 2

30

!Protéger

Absorbe les attaques physiques

=>Nv 3

50

Double poigne

Tient une arme à deux mains

=>Nv 4

100

EqBouclier

Peut s'équiper d'un bouclier

=>Nv 5

150

EqArmur

Peut s'équiper d'une armure

=>Nv 6

350

EqEpée

Peut s'équiper d'une épée

Le paladin est le guerrier de base. Il a une bonne attaque ainsi qu'une bonne défense mais il ne peut pas se servir de la magie. Cependant si un allié sur le point de mourir est la cible d'une attaque physique, il s'interpose et encaisse les dégâts à la place de l'allié pour ne pas le laisser mourir. Cela est possible grâce à sa compétence Couvrir et même si vous changez de job, si vous mettez cette compétence dans celles utilisés en combat, il pourra protéger encore ses alliés. Néanmoins en couvrant un allié ciblé par une attaque, il se peut que le paladin meure donc ne soyez pas surpris si ça arrive. L'autre compétence qui peut s'avérer utile, surtout quand vous passerez votre paladin dans un certain job, c'est Double poigne. En effet, cette compétence vous permet de tenir une épée à une main en utilisant vos deux mains. Bien que cela vous oblige à ne pas mettre de bouclier, votre puissance d'attaque s'en trouve accrue.

Vous récupérerez ce job dans le temple du vent.