Final Fantasy

Magies bleues

Cette magie correspond à celle où l'on apprend les sorts adversaires. Elle n'a donc pas de niveau vu qu'il s'agit d'apprentissage et que les seuls moyens pour les apprendre sont soit qu'un mage bleu soit victime d'une magie qu'il peut apprendre, ou bien d'une classe quelconque mais qui a la capacité Apprentissage d'activer et qu'il subisse le sort. Il y a pas moins de trente magies à apprendre donc il faut en vouloir pour toutes les récupérer

 

MP

Description

Châtiment

10

La cible mourra dans 30 secondes

Roulette russe

1

Tue une cible aléatoire

Aquasouffle

38

Attaque élémentaire d'eau sur un groupe

Nv.5 Hadès

22

Tue les ennemis de niveau multiple de 5

Nv.4 Gravité X

9

Réduit de 1/8 les HP des ennemis de niveau multiple de 4

Nv.2 Déclin

11

Inflige Vieillissement sur les ennemis de niveau multiple de 2

Nv.3 Atomnium

18

Attaque non élémentaire sur les ennemis de niveau multiple de 3

Coassement

5

Inflige Crapaud

Air lilliputien

5

Inflige Mini

Eblouissement

7

Inflige Aveugle sur les ennemis

Régression

9

Inflige Sommeil et Vieillissement

Flûte lunaire

3

Inflige Furie sur le groupe

Griffe mortelle

21

Blesse mortellement et infligé Paralysie

Rafale

4

Attaque élémentaire de vent

Rafale +

10

Attaque élémentaire de vent

Rafale X

24

Attaque élémentaire de vent

Lance-flammes

5

Attaque élémentaire de feu sur un ennemi

Gobelipunch

0

Attaque un ennemi avec la force d'un Gobelin

Eclat sombre

27

Réduit le niveau de la cible de moitié

Sans défense

19

Diminue la défense de la cible

Transfusion

13

Se sacrifie pour restaurer un allié

Psychochoc

6

Attaque un ennemi et inflige Paralysie et Nécrose

Vampire

2

Absorbe les HP d'une cible

Magimarteau

3

Réduit les MP d'une cible de moitié

 

 

 

Kamikaze

1

Se sacrifie pour causer de lourds dégâts à l'ennemi

???

3

Inflige la différence entre les HP actuels et max du lanceur

1000 épines

25

Inflige 1000HP à un ennemi

Mistral

28

Restaure autant de HP que possède le lanceur

Missile

7

Réduit les HP de la cible d'un quart