Chapitre 25 : Rencard éreintant

Si vous entrez dans le village des Ossements, en demandant des informations, vous apprenez qu’il vous faudra une clé de pierre pour entrer dans le Temple et la seule chose dont il est au courant, c’est qu’elle est possédé par quelqu’un de riche. Une autre personne vous parlera de la Harpe lunaire, nécessaire pour pouvoir traverser la Forêt Endormie qui semble être situé sur votre chemin pour atteindre le Temple.

Vous aurez une boutique où vous pourrez soit privilégier le nombre d’emplacement avec une haute défense et un mode d’apprentissage simple des matérias, ou bien un emplacement de moins avec une défense moindre mais qui donne deux fois plus d’AP aux matérias équipés dessus. Principalement, lorsque vous ferez de l’exp, prenez le second pour augmenter plus rapidement toutes vos matérias. Partez donc cherchez cette personne riche qui n’est autre que le vendeur d’arme en personne situé dans la région de Gongaga. Retournez donc en arrière en récupérant votre buggy qui sera obligatoire pour traverser les rivières et une fois du côté de Gongaga, suivez la rivière vous séparant du désert de Corel en vous dirigeant vers l’océan et vous devriez trouver sa maison.

Il vous parlera un peu et en le questionnant, il vous en apprendra davantage sur certains sujets, notamment le fait qu’il a vendu la Clé de Pierre à Dio, direction donc Corel Nord pour le Gold Saucer. Arrivé sur place, dirigez-vous directement au Battle Square pour aller voir l’exposition de Dio pour y trouver la Clé de Pierre. Il vous la prêtera sous condition que vous le divertissiez dans l’arène de combat donc pensez à équiper une matéria Restaurer pour ne pas gâcher vos potions ainsi qu’une protection au statut Fossile pour aller le plus loin possible. Au plus vous allez loin, au plus Dio vous donnera des récompenses. Vous découvrez le système de l’arène où après chaque combat vous pourrez subir un malus, obtenir un bonus ou rien n’avoir du tout. Bien entendu en fonction des résultats, vous obtiendrez plus ou moins de points si vous parvenez à remporter votre combat.

Quoiqu’il en soit, vous obtiendrez la Clé de Pierre. Retournez donc au tramway pour partir sauf que ce dernier semble en panne, vous êtes donc condamnés à patienter sa réparation et Cait Sith vous proposera de profiter de l’hôtel vu que tout le monde le connait. Une fois tout le monde réunit, une longue scène avec des explications a lieu jusqu’à ce que tout le monde parte au lit. Cloud n’arrivant pas à dormir, vous aurez une visite pour le rendez-vous avec l’un des trois personnages parmi Aeris, Tifa et Barret.

Il y a aura une très forte probabilité que ce soit Aeris qui débarque, mais en fonction de certaines actions et paroles à des moments clés de l’histoire jusque là change la donne. Profitez juste des péripéties et discussions qui auront lieu jusqu’à ce que vous voyez Cait Sith. Il est en possession de la Clé de Pierre et vous fuit dès que vous l’interpellez, partez à sa poursuite à travers le Gold Saucer mais il parviendra à ses fins en donnant la clé à la Shinra, plus particulièrement aux Turks puis vous racontera la vérité à son sujet.

A votre retour dans la chamber d’hotel, ouvrez le placard pour récupérer un Elixir puis sortez de la chambre pour prendre connaissance des suites des opérations. Choisissez votre troisième équipier vu qu’Aeris est obligatoire et retournez donc là où vous étiez arrivé avec le Tiny Bronco pour atteindre le Village des Ossements.
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