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Disque 3: Terra


Volez en direction du Continent Fermé au-dessus du petit groupe d'icebergs devant Gaza Est. Entrez dans l'île de Lumière malgré les pertubations.
Un vieil homme que vous avez vue sur l’Invincible vous accueille sur Terra. Protéger vos personnages contre Obscurité, Coi et Morphée et équipez vous également des compétences Birdkiller et Devilkiller. Un peu plus loin vous rencontrez une jeune fille qui ressemble étrangement à Djidane.
Quand, la fille s’enfuie aller vers la gauche pour d’abord ramasser quelques objets, les coffres contiennent une Hypnoronne et un Dragonet. Après cela suiviez la fille et vous la retrouvez dans la salle suivante, ouvrez le coffre de gauche pour avoir un elixir et continuez. Descendez par le filet pour rejoindre le niveau intermédiaire. Depuis ce niveau, vous pouvez si vous le souhaitez, descendre le filer jusqu’en bas pour y trouver un coffre contenant un Remède.

Votre chemin se poursuit vers la gauche, de l’autre côté du piler, au coin duquel vous trouvez une Mithmassue. Suivez la jeune fille jusqu’en bas et ouvrez le coffre il contient un Plastronix.
Continuez votre chemin et vous découvrez un accès secret sur la gauche. En suivant le chemin dans le sens des aiguilles d’une montre, vous atteignez un coffre qui contient une Minerva. Retournez à l’escalier une fois que vous l’avez vidé.



Vous apprenez que vous êtes dans le village natal de Djidane. L’Invincible entame son approche et Dagga s’évanouit à sa vue. Tandis que Steiner veille sur Dagga, Djidane et trois de ses compagnons partent chercher du secours. Le choix de votre équipe importe peu car vous n’aurez pas à combattre dans Branval. Dagga est parfaitement en sécurité aussi vous pouvez prendre le temps d’explorer le village et commencez par le côté droit.
Vous pouvez faire des achats et sauvegarder votre partie dans le bâtiment d’en face et acceptez d’apporter la lettre du Mog, à cette endroit vous trouverez également un coffre contenant un Angel Moon. Lorsque vous entrez dans la pièce pour la seconde fois, vous y rencontrez Steelskin achetez ses objets. Descendez l’escalier pour entrer dans la salle de réunion au fond duquel vous trouverez un Elixir.

A présent visitez la partie gauche de Branval, vous trouverez une Angelarme sur la rive supérieure de l’écrans. Si vous le suivez jusqu’au bout, un « ! » apparaît. Appuyez alors sur la touche X pour sauter au-dessus de l’îlot et vider le coffre à trésor de son 3 yeux. Une fois votre exploration terminée, il vous faut trouver un abri pour que Dagga puisse prendre du repos. Adressez-vous au jeune garçon sur la gauche de l’étang. Il pense que le bâtiment de gauche pourrait faire l’affaire. Tandis que vous l’inspectez, Eiko reçoit un message lui apprenant que Djidane est attendue au laboratoire.

Acceptez l’invitation, le coffre présent là où ce trouve Dagga contient un Elixir. Si, vous souhaitez vous reposez parler à Freyja. Aller à présent dans le laboratoire et parler à la jeune fille. Djidane découvre pourquoi les habitants de Branval lui ressemblent autant et ainsi, pourquoi sa longue quête de ses origines sur Héra était vouée à l’échec. Une chose différencie toutefois Djidane des Génomes sans âme qui « vivent » dans ce endroit. Suivez la jeune fille à l’étage pour poursuivre cette conversation qui vous apportera de nouvelles information sur Terra et les desseins de Garland.

Vous prenez les commandes d’Eiko, regardez les ATE montrant des discussions entre Djidane et ses amis. Certains ne vous seront toutefois accessibles si vous retournez dans l’endroit où vous avez trouvés le 3 yeux. Envoyez Eiko vers le Cristal et parlez à Kweena qui se joint à elle. Continuez d’avancer vers la rive de droite et parlez à Bibi. Vous retrouverez ensuite Tarask sur la gauche du pont. Montez alors vers la colline et adressez-vous à la jeune fille pour clore cet épisode.

Disque 3: Hildegarde 3 et le Sanctuaire de la Terre
En ce qui concerne la quête des sanctuaires, votre première destination se trouve dans l’océan, au sud du Château d’Ypsen.
Appuyez sur la touche cercle une fois que vous planez au-dessus du Sanctuaire de l’eau pour y déposer automatiquement Dagga et Eiko.
Votre deuxième destination est le volcan au nord-est de Gaza Est. Tarask et Freyja descendent ensemble dans le Sanctuaire du Feu.
Votre troisième destination se trouve dans la vallée au sud-est d’Euyevair. Bibi et Steiner descendent ensemble dans le Sanctuaire du Vent.
Votre quatrième destination se trouve au sud-ouest du Palais du Désert. Pensez à sauvegarder votre partie avant d’y pénétrer avec Djidane et Kweena.


Descendez dans le passage avec Kweena et dirigez-vous vers la gauche. Lorsque le mur commence à se rapprochez, attendez qu’un « ! » apparaisse au-dessus de Djidane et appuyez sur la touche X pour sauter à temps. Il vous faudra encore deux sauts de ce type pour en avoir fini avec les pièges. Dagga et Eiko ont également leur lot de petits tracas, mais vous n’avez nul besoin d’intervenir. Vérifiez votre équipement avant d’insérer le Miroir monde dans la pierre avant d'affronter Barbarian.


Disque 3: Le château d'Ypsen

Volez jusqu’au Château d’Ypsen, au nord-est du Continent Oublié, et retiré les équipements de Tarask puisqu’il va provisoirement quitter le groupe à l’entré du château. Les adversaires que vous rencontrez le plus fréquemment dans cet étrange château sont des couples d’Aguares et de Gargouilles. Vous ne pouvez pas infliger de sérieux dommages à une Gargouilles, donc concentré vos attaques sur l’Aguare. Il existe un moyen rapide et efficace de se débarrasser du monstre de pierre, il suffit d’utiliser un Défijeur.
Emmenez Dagga ou Eiko, Bibi et un guerrier. Steiner est conseillé pour son partenariat avec Bibi. Équipez-vous de façon à limiter les Dégâts Ténèbres, optez pour des armes ayant un effet sup. Sacré. Activez la compétence Devilkiller.



Avant de sortir du château, vous pouvez examiner la sculpture, sur le mur de la salle de l’ascenseur. Au début, vous n’avez le choix qu’entre « Passer devant » et « Regarder de plus près ». Après avoir regardé de plus près, vous pouvez également choisir de « Pousser », puis de « Taper dessus » et enfin de « Réfléchir un instant ». Si, vous choisissez plusieurs fois l’une de ces options, alors vous pourrez « Foncer dessus ». Après cela, vous accédez aux options « Forcer dedans » et « Se reposer 2 minutes ».

Lorsque vous décidez finalement de vous reposer 2 minutes, le mur s’ouvre et vous pouvez ramasser une Barrette sur la droite du palier. Vous pouvez ensuite retourner à la chambre. Dés que vous entrez, une trappe s’ouvre et vous pouvez distinguer le contour d’une autre trappe piégée à la couleur du sol, dans le coin supérieur gauche de la salle. Sautez au niveau inférieur par la trappe pour y trouver un coffre contenant un Arôme.

Vous découvrez un nouvel escalier menant à l’étage dans le Hall et la porte du centre est désormais ouverte. Empruntez cette nouvelle sortie et suivez le couloir jusqu'à l’ascenseur. Vous trouverez un coffre contenant une Aéro-massue sur la gauche. Prenez alors l’ascenseur pour descendre dans GrandEpée.

Le coffre à trésor de gauche contient une Golemflûte. En faisant des allers-retours avec le vase en main, vous recevez un indice : « Si tu veux ma force, avance contre le temps ! ». Ce message signifie que vous devez déplacer les deux vases d’un socle à l’autre dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Au bout d’un moment, un rayon d’énergie est envoyé dans un des vases. Examinez-le pour recevoir un Musc, qui permet à Dagga d’apprendre Zentetsu une fois qu’elle en est équipée.

Si vous le souhaitez, vous pouvez retourner à la chambre et remonter le mât, ce qui permet à Djidane de sauter sur le lustre (Enfin, c'est plutôt recommander pour augmenter le niveau de chasseur de trésors). Vous pouvez ainsi accéder aux deux coffres, qui contiennent une Magekane et une Fourchette. Vous avez désormais découvert tous les secrets du Château d’Ypsen et pouvez repartir à présent.

A l’entrée du château, vous retrouvez votre équipe au grand complet, à l’exception de Tarask. Djidane décide de retourner en arrière et le retrouver. Entrez dans la chambre, glissez le long du mât et adressez-vous à Tarask, que vous retrouvez dans Erbmahc. Une fois que Djidane lui a expliqué pourquoi il ne saurait l’abandonner, vous pouvez quitter définitivement le château. N’oubliez pas d’équiper Tarask d’une arme faible pour le retour.

Disque 3: De retour à Lindblum

Vous vous réveillez à Lindblum, parler au mog et acceptez d’apporter une lettre à Guemora avant de sortir. Direction la salle de conférence, Hilda vous révèlera des informations de Kuja. Tout le monde apprend que Kuja provient d’une autre planète. Un ATE vous permettra de vois les Tantalas aider Steiner qui recherche la Princesse. Hilda rependra ensuite sont récit. Il semble que le passage entre les mondes de Terre et d’Héra est scellé. Vous devez donc vous rendre au Château d’Ypsen, sur le Continent Oublié, pour découvrir comment briser ce sceau. Un nouvel ATE vous permet de suivre les préparatifs du Voyage. Le roi Cid s’attelle à la construction de l’aéronef Hildegarde 3. Comme Dagga n'est pas à Lindblum Djidane fait un bref détour par Alexandrie, où il rencontre Beate. Elle lui tend une gemme nommée Grenat, qui permettra d’apprendre la chimère Bahamut à Dagga. Lorsque Djidane parvient à la retrouvé Dagga à retrouvé l’usage de la parole.

Finalement, tous vos amis sont réunis à bord du Hildegarde 3 et vous reprenez le contrôle des évènements. Commencez par choisir trois personnages pour former l’équipe de Djidane.
Dés que vous êtes dans l’Hildegarde 3 appuyez sur la touche triangle pour pouvoir inspecteur le vaisseau. En cherchant sur le pont, vous trouverez une Tente. Repérez le casier fermé en haut de l'échelle. Allez dans Lindblum puis réembarquez. Demandez au pilote à l'extérieur qu'il vous conduise sur le pont directement. Il vous ouvre le casier fermé contenant un Élixir.

Avant de continuez votre voyage
Maintenant, grâce à l’Hildgarde 3, vous pouvez aller où vous voulez.
Arc Treno / Porte Sud : Chaque Porte a plusieurs arches lui correspondant. Descendez dans la vallée située sous les deux arches près de Dali pour accéder au troisième accès de la Porte Sud, au bord d'un cours d'eau. Démasquez Mogiano dans le tronc. Prenez deux Élixirs et 3.206 Gils.
Porte Boden / Porte Sud : Posez-vous sous la Porte, près de l'arche le plus en hauteur. Il s'agit de l'endroit où Steiner avait caché Dagga dans le sac. Montez l'échelle de la charrette et prenez la Carte Rare Élixir dans le coffre.
Alexandrie: vous pouvez de nouveau jouez à la corde avec Eiko et Bibi. Pendant que les villageois réparent, fouillez les ruines pour différents objets. Il y a une Tente à droite de l'église, 365 Gils devant la maison de Gon, un Remède en bas à droite de la Place et une Améthyste en bas à gauche.
Vous pouvez entrez dans l'auberge et voir Hippo en action. Approchez-vous du guide sur la palce et admirez l'organisation des habitants. Parlez à la fillette courant sur la palce pour la Carte Alexandrie. Si, vous ne l'avez pas fait au début du CD3.
Tréno: La cave de l’armurerie abrite désormais un nouveau monstre. Si vous terrassez Amduscias, vous recevrez un Mercure en récompense.
Grotte Kwane: Vous en apprendrez d’avantage au sujet du grand-père de Bibi en visitant cet endroit avec Bibi et Kweena et prenez Mercure sur l’horloge.
Daguéréo: L’entrée de ce village se trouve sur un haut plateau, sur une petite île du sud-ouest. Dirigez-vous vers ce lien pour en savoir plus sur Daguéréo.
Vous pouvez inspectez les différents marais des Kwe ainsi que visité les jardins des Chocobos.


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