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Disque 3: Lindblum

Djidane se réveille dans la chambre du château de Lindblum, prenez l'EgoBracelet et l'Elixir dans le coffre. Parlez à Mokk et lisez d'anciennes lettres afin qu'il vous donne sa missive pour Mogdon. Au moment, ou Djidane s’apprête à sortir, Frank fait irruption dans la pièce et entame la discussion. Questionné le sur Dagga avant de partir de la pièce. Dans le couloir, vous verrez un ATE de Kweena, si, vous avez parlé de Dagga lors de votre précédente conversation, dirigez-vous vers le sommet. La princesse est là mais elle est très silencieuse. Écoutez Maître Totto et partez en ville chercher le Remède Étrange, le Beau Remède et le Remède Suspect pour que Cid redevienne humain.

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Il faut trois ingrédients rares pour le concocter, Cina possède l’un d’entre eux. Aller donc au quartier théâtral. En sortant du Taxiair, vous rencontrez de vieilles connaissances de Bloumecia. Allez parler à Cina, il vous donnera le remède étrange. Djidane prend alors automatiquement la direction de la gare, ne faite pas attention et retournez au repaire des tantalas où vous trouverez de l’argent. Le 2ème ingrédient se trouve à l’atelier, parlez à Michel et regardé en bas de l’escalier. Vous trouverez également un coffre contenant un Lapis, allez à présent au quartier commerçant. Allez, voir le mog à l’auberge pour lui remettre la lettre de Mokk.
En fouillant sous des débris, sur la gauche de la rue marchande, vous trouverez Le sagitaire. Allez dans la maison du fou des cartes vous trouvez un élixir et un remède. Traversez la place central et parlez à la fille en blanc, elle vous donnera un beau remède. Allez avant à l’armurerie pour acheté des équipement avant de vous rendre au château.

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Allez voir Cid malheureusement le roi Cid se transforme cette fois-ci en grenouille. Avant de partir allé parler a Kweena dans le quartier commerçant, vous devrez payer 100gils pour la nourriture. Si, vous ne voulez pas payé Kweena rejoindra de toute manière l’équipe quand vous embarquerez. Descendez au sous sol par l’ascenseur. Le Wagonnet vous mène à la porte du Dragon Terrestre, vous trouverez un coffre conteanant un remède. Vous devez aller à la porte aquatique. Une Bracimaira est caché dans le fond. Sortez par la porte pour accéder au fort et embarqué à bord du Narcisse Bleu.

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Voyageons un peu

Djidane devra choisir son équipe comme Dagga a perdu sa voix elle ne pourra pas utiliser sa magie donc prenez Eiko si vous voulez un personnage pour vous soignez. Lorsque vous barrez le navire, vous pouvez interrompre votre voyage avec la touche triangle. Parlez a Cid si vous voulez changer votre équipe et à Frank pour reprendre la barre. Vous pouvez débarquer sur n’importe quelle plage avec la touche rond. Vous devez aller au village des mages noir mais avant cela explorons un peu la Map.

Alexandrie

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Allez au port d’Alexandrie, au nord-est. Dés que vous arrivez, prenez l’ascenseur vers le palais. A l’extérieur du château vous trouverez, une opale, un péridot et un saphir. Allez en ville au premier écran vous trouverez 4832 gils et un topaze. A la place centrale parlée à la petite fille pour recevoir la carte d’Alexandrie à cet endroit vous trouverez 365 gils et une améthyste. Allez à la place du cloché vous trouverez une tente, à présent direction le boulevard pour trouvé un ether l’armurerie est plus là vous le trouverez désormais près de l’entré de l’auberge et vous trouverez le forgeron dans la ruelle. Vous trouverez un saphir à l’autre boulevard.

Différentes possibilités.

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Vous pouvez faire pas mal de quêtes secondaire :
Apporter un grain de coubo à la grotte Guismar
Attrapez des grenouilles y a un autre marais sur une île au Sud-Est.
Vous pouvez déterrez des chocographes.
Cherchez Rataïme dans les diverses forêts
Visitez Gaza Est sur le continent au Nord Ouest. Où vous pouvez obtenir un bon nombre d’objet Mythril. Vous récupérez également un Angel Moon en passant derrière le comptoir.
Allez à la porte Sud pour avoir des objets.

 

Village des mages noirs
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Presque tous les mages noirs ont rejoint le rang de Kuja, vous trouvez No.228 et Bibi au cimetière. Suivez-le après vers l’étable des chocobos. Vous apprenez que la base de Kuja se trouve a l’Est de ce continent, dissimulez sous des sables mouvants. Retournez dans le Narcisse Bleu.


Palais du désert

Disque 3: Tréno et Alexandrie

 

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Votre retour à Treno va être l'occasion de multiples ATE à visionner impérativement. Envoyez Bibi dans la Grotte de Kwane car autant être deux pour achever la quête des cafés de Moricio. Sortez de Treno et rejoignez Bibi dans la grotte de Kwane. Allez ensemble à la Porte Sud pour retourner au Village de Dali. C'est l'unique occasion de ramasser 30.000 Gil, le dernier café de Moricio et deux objets. Regardez la page des café de Moricio.

Lors de l'ATE des "Sept Mers", Quatre Bras tente d'enlever Eiko dans la Maison du Fou. Kweena arrive à point nommé pour le faire fuir. Eiko ramasse le Bracimaira qui tombe de sa poche. Combattez le deuxième monstre dans la boutique du marchand d'armes. Ce Fabryce lance des attaques de Terre et des magies de Foudre. Si vous avez la compétence Auto-Lévit, c'est le moment de l'activer. 15.000 Gils à gagner. (Les quêtes annexes de Treno)

De nouveaux objets et équipements ont fait leur apparition dans la salle des ventes depuis votre première visite. Le H-Espace permet d'invoquer Odin, la Queue de Rat peut être revendue plus cher.

Faite un tour à la Forge, elle regroupe tous les équipements proposés dans les autres forges. Lisez avec Mogrich la lettre qu'il a reçu de Coubo. Sauvegardez avant d'entamer le tournoi, car les événement s'enchaînent automatiquement à la fin du troisième round. Prenez des Cartes Fortes en magie (2M) contre Wake et de bonnes Carte en Magie et Force, avec beaucoup de triangles, contre Cartona. Sauvegardez impérativement avant le dernier round. Prenez vos meilleures cartes contre Cid. Gagnez la Carte Puluche et un Métempsy. De retour à Alexandrie.......


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En tant que Reine, Dagga doit envoyer les Brutos en mission. Si les ordres sont bons, les chevaliers sont enthousiastes.

Pour avoir un Angelarme faite ceci :

Des infos, a Bloutch et Kohel.
De l’aide au roi Cid, Laud et Bayroyd.
De secourir les villageois, Wiemar et Hogen.
De préparé les canons, a Togheben et Melgentheim.
Steiner et Beta défendrons la ville. Retirez les équipements de Beate.

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Vous prenez le contrôle de Dagga. Montez les marches du hall puis allez vers le bas de l'écran. Gravissez l'escalier en colimaçon, passez les doubles portes, puis la porte de gauche. Poursuivez tout en haut de la Tour où Eiko rejoint Dagga pour invoquer la Chimère Alexandre.

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Vous prenez le contrôle de Djidane, allez dans la Salle des Gardes, en face de l'escalier en colimaçon, et équipez tout le monde si vous désierz affronter un boss optionnel (Lovecraft). Activez les compétences Mithridate (antipoison) et Autopotion. Pensez à la compétence Lupin de Djidane et surtout sauvegardez.

(Vous avez la possibilité de sauver le personnel du château avant de continuer. Chaque personne à laquelle vous parlez, dans la cuisine et la bibliothèque, sort du château et est épargnée. N'espérez cependant aucune récompense pour vos bonnes actions.)

Retournez au rez-de-chaussée du hall et allez dans la bibliothèque de gauche. Inspextez le coin des étagères du bas et acceptez le défi du Livre. Vous devez causer 200HP de dégâts pour que le livre s'ouvre et que le boss se présente sous sa vraie forme. Pour plus d'information consultez la page sur Lovecraft. Après cela prenez le même chemin que Dagga.

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Lindblum

Disque 3: Alexandrie

 
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Dagga sera à présent la Reine d’Alexandrie, pendant ce temps Djidane est en grande déprime. Vous prenez le contrôle de Bibi, fouillons un peu la ville. Vous pouvez faire la course contre Hippo en descendant la rue. Regardez l’ATE d’Eiko. Allez, vers la chapelle vous verrez plusieurs ATE. Faite vos achat à la place, parlez à Steelskin (au clocher) et achetez lui ses objets et donnez la lettre à Coubo et lisez celle de Mogrice (amenée par le Mog facteur Hartemision). Grimpez sur l’échelle et faite sonner la cloche, vous obtenez la carte Diabolik, Gobelin, Meiden, Shiva et Ramuh. Donner la lettre à Coubo et aller à présent au café-théâtre.

La course contre Hippo :

Hippo

Hipponama cherche des volontaires pour courir contre Hippo, son fils, qui a besoin d'un peu d'exercice. A chaque fois que vous arrivez en tête, le niveau d'Hippo augmente d'une valeur comprise entre 1 et 5n selon l'avance que vous avez sur lui au moment où vous franchissez la ligne d'arivée. Lorsque vous lui parler, Hippo vous donne son niveau actuel. Vous n'avez rien à perdre en participan. Au contraire vous pouvez être sûr de gagnerles cartes Mammouth, Pyrale, Lovercraft, Bertha, Ruban, Shinryû, Ginji et le Trésor Dame Astride. Vous devez atteindre le niveau 80 pour tout gagner. Vous ne risquez pas de prendre un faux départ : vous pouvez commencer à courir en appuyant rapidement sur la touche avant même que le signal de départ soit donné.

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Vous verrez à présent Dagga dans sa chambre, Totto vous remet un Topaze, un Opale et un Améthyste elles contiennent 3 chimères. A ce moment même, Eiko décide d’écrire une lettre d’amour à Djidane. Allez, à l’extérieur du château elle se fait bousculer par Bach. La lettre tombe au main de Beate, vous êtes à nouveau dans la taverne, Bibi demande donc à Djidane d'aller au château. Dés que vous sortez vous verrez un ATE de Bach. Vous pouvez jouez avec les frères Guenero au magasin d’armes, dans le café théâtre, vous pouvez récupérez 2680 gils.

Le jeu de Qui est Qui :

Ce mini-jeu ce trouve dans le magasin d'armes, quand vous prenez le contrôle de Djidane. Vous misez 50 Gils. L'un des frères vous demande alors de bien repérer sa position, puis le trio commence à se déplacer. Lorsqu'ils ont terminé, vous devez désigner (ou deviner) quel est celui qui vous a parlé avant qu'ils ne commencent à changer de place. Comme ils se ressemblent fortement, il est difficile de suivre le bon et ça se complique par la suite. A chaque fois que vous répondez pas correctement, vous perdez tout ce que vous avez misé depuis le début. Si vous interrompez la partie, puis adressez de nouveau la parole aux frères, vous reprenez le jeu au premier tour avec les enjeux de départ.

Voici la liste :

Tour Mise Gains
1 50 100
2 150 200
3 300 400
4 600 800
5 1200 1600
6 2400 3200
7 4800 6400
8 9600 12800
9 19200 25600

Il n'existe pas d'astuce particulièrement ou peut-être que..... Ouvrez le couvercle de votre PlayStation au début de ce jeu et la vitesse de lecture ralentit et vous pouvez suivre plus facilement les mouvements des frères.

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Prenez le bateau, avant d’embarquez vous trouverez un résurex à gauche et 3927 gils à droite. Allez, au château, vous trouverez à droite un résurex et à gauche un éther, derrière la fontaine ce trouve un Lapis. Allez à gauche pour avoir un résurex vous trouverez également la pierre Lion dans le coin à droite après avoir passé la porte.
Allez voir Steiner à l’entré du château qui vous donnes la permission de voir la princesse. Après, cela vous allez trouvez une séquence amusante concernant la lettre d’Eiko, après cette petite scène, vous décidez de partir pour Tréno.

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Tréno et Alexandrie

 

Disque 2: L'Ifa


Allez au Passe de Condéa et prenez à gauche, Eiko enlèvera la protectionet vous obtenez Rubis. Il est conseillé d'activer les compétences Undeadkiller et Dvilkiller puisque la plupart des ennemis sont des morts vivants. Avancez maintenant, plus loin vous rencontrerez Moggi donné lui la lettre et sauvegarder. Continuez et aller vers la plate-forme. Avancez sur les racines pour atteindre un embranchement, vers la droite se trouve un mécanisme actionnez-le et vous obtiendrez un Renais. Vous trouverez également une Maxi Potion à l’écran suivant, vous verrez un trou à gauche rentrez pour faire tomber un nouveau coffre, ce coffre se trouve à l’écran précédent, il contient un Bâton bénit. Vous pouvez volés des Maxi Potions et des Éthers aux Dracozombies.

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Redescendez pour avoir un éther, au croisement allé à gauche pour avoir un remède et un Ramyaflûte. Continuez à avancer, vous arrivez à un ascenseur. L’ascenseur réactionne simplement à Djidane. Pendant, que vous descendez-vous aller vous faire attaquer. Vous prenez le contrôle de Djidane parlez avec les membres de l’équipe. Récupérez les objets élixir et Brigandine, vous allez devoir affrontez Soulcage. Après le combat, la brume disparaît !

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Mako vient vous demander de l’aide, le trésor de Madahine-Salee vient d’être dérobé.

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Retournez à Madahine-Salee et suivez Eiko, Bibi vient vous parler et vous dit que c’est la faute de Lamie. Elle a capturé Eiko, elle se trouve aux murs des invokations. A l’endroit où est volé l’objet, vous trouverez un Gilet Camo et un Renais. Vous recevez de la part des Mog un Explodor et une elixir. Après la discussion vous aller devoir affronter Le Rouge.

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Aller à la cuisine, Eiko décidera alors de partir avec vous, ressortez de la maison jusqu'à que vous voyez un point d’exclamation (là où se trouver Bibi). Vous entendrez Dagga chanter, vous allez en apprendre plus sur ses origines et sur l’histoire d’Ypsen. Dagga vivait à Madahine-Salee et possédait une corne. Après cela, sortez du village. Tarask vous attend pour aller à l’Ifa.

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Retournez à l’Ifa, vous allez apercevoir Kuja à l’entrée sur son Dragon. Progressez le long des racines, vous allez discuter avec Kuja un moment après vous apercevez la flotte de Branet. Vous allez devoir combattre quelques Baskervilles. Ils sont de types zombie. Dagga part pour essayer de sauver sa mère, sauvegarder avec Moggi qui est caché derrière la branche, lisez également la lettre de Stellskin. La chimère que Dagga trouve est Léviathan impuissante contre Kuja. Il ne vous reste plus qu'à regarder la belle cinématique.

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Disque 3: Alexandrie
 

 

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